5 najlepszych ponadczasowych tropów w filmach Sci-Fi (&5 That Need to Die)

Science fiction przedstawiło nam Najciekawsze Historie w historii. Od odkrywania okropności kosmosu po cuda podróży w czasie, science-fiction dało nam wiele niezapomnianych chwil i postaci, o których istnieniu możemy tylko pomarzyć. Cyborgi gone rogue, kosmici żyjący wśród nas lub zwykli ludzie zyskują specjalne umiejętności po kontakcie z niewyjaśnionych.

Sci-fi jest pełne znanych tropów i tematów, które pojawiają się raz po raz. Oto dziesięć takich tropów, z których niektóre wciąż są w stanie powiedzieć coś nowego o świecie, w którym żyjemy, podczas gdy inne są reliktami zmęczonej przeszłości i konieczności przejścia na emeryturę.

10 Timeless: Ludzkie Inkubatory

fabuła rozwija się dość niewinnie, gdy nagle pojawia się postać, skarżąca się na intensywny ból brzucha. Wkrótce groteskowy ruch zostaje wykryty w brzuchu postaci, a z brzucha wyłania się podły obcy stwór. Szok, przerażenie i nudności.

słowo” obcy „dosłownie oznacza „Inny”, a posiadanie takiego stworzenia, które nie jest z tego świata, nie tylko wśród nas, ale faktycznie żyje w nas, jest jednym z najbardziej przerażających scenariuszy, z jakimi może zmierzyć się postać sci-fi, jak widać w filmie Obcy lub ostatnio Venom.

9 Needs To Die: Genius VS Super-duper Genius

pamiętasz w MCU, jak Tony Stark i Bruce Banner zostali uznani za dwóch najmądrzejszych ludzi na Ziemi przez najdłuższy czas? Potem pojawił się Shuri i zrobił Banner 'a idiotą, rozwiązując problem związany z fizjologią Vision’ a w kilka sekund, który przez lata deptał Tony 'ego i Bruce’ a. Filmowcy potwierdzili również, że Shuri jest o kilka lig wyżej od Tony 'ego i Bruce’ a pod względem inteligencji. To samo stało się w Sherlocku, chociaż nie jest to technicznie sci-fi, gdzie Sherlock jest uznany za geniusza, następnie Mycroft jest znacznie mądrzejszy od niego, a na koniec pojawia się ich siostra Eurus i sprawia, że obaj wydają się prostakami w porównaniu.

tak ogromne przepaści w inteligencji nie istnieją w rzeczywistości, a losowe tworzenie nowej postaci, która jest „o wiele mądrzejsza” niż już ustaleni geniusze, jest tanim urządzeniem narracyjnym używanym do promowania nowej postaci kosztem uczynienia wcześniejszych postaci głupcami.

8 Timeless: Cryosleep

wszechświat jest niemożliwie rozległym miejscem, a podróżowanie po gwiazdach byłoby bardzo nudną historią, gdyby musiało obejmować dziesiątki i setki lat, które zajęłyby podróż do innych galaktyk. Na szczęście umieszczenie postaci w kriogenicznym śnie jest poręcznym sposobem, aby przebić się przez cały ten czas i przejść od początku podróży bezpośrednio do końca, w którym postacie wchodzą do nowego świata.

jako bonus, sen często ma interesujący efekt uboczny na fabułę, od spowodowania, że postać traci pamięć, traci panowanie nad swoim ciałem, przypadkowo kończy się w niewłaściwym miejscu lub Czasie lub ma do czynienia z dowolną liczbą interesujących, nieoczekiwanych wydarzeń, które miały miejsce podczas snu.

7 musi umrzeć: Wszystko jest symulacją / snem

„to był sen przez cały czas!”przestał być oszałamiającym objawieniem gdzieś w latach 90. obecnie jest to często tanie urządzenie fabularne używane do robienia wszelkiego rodzaju interesujących / niepokojących wydarzeń, które mogą być ręcznie Machane jako część snu / symulacji, która nie wpływa na rzeczywistą fabułę.

kilka historii, które dobrze wykorzystują trop, jak Incepcja, od samego początku opowiadają o postaciach we śnie, zamiast oszczędzać je na jakąś niespodziankę w ostatniej chwili.

6 ponadczasowy: Starożytni Astronauci

odkrycie, że kosmici odwiedzili naszą planetę w przeszłości, może być świetnym sposobem na połączenie historii Ziemi z przeszłości z bieżącymi problemami, z jakimi borykają się bohaterowie tej historii. Może obcy byli odpowiedzialni za stworzenie życia na Ziemi. Może coś ukryli na tej planecie. Może potajemnie wpływali na naszą historię przez niezliczone eony. Możliwości są nieograniczone i pozwalają najlepszym narracjom sci-fi zakotwiczyć się w przeszłości, a nie tylko w jakiejś bezimiennej przyszłości, jak to zwykle ma miejsce w przypadku większości opowiadań science fiction.

5 musi umrzeć: kosmici to my, ale Zieloni

ile razy widziałeś obcego w sci-fi, który pojawia się i zachowuje się tak jak my, ale z niewielkimi różnicami kosmetycznymi? Trudno uwierzyć, że gatunek należący do zupełnie innej planety, o zupełnie innym pochodzeniu biologicznym i znacznie większym postępie naukowym niż my, umożliwiającym im odwiedzenie naszej planety, miałby dokładnie takie same zdolności umysłowe, motywacje i słabości jak zwykli ludzie. Wiele z takich historii sprawia, że obcy wyglądają i czują się podobnie do istniejącej, egzotycznej kultury, która istnieje na ziemi, zamiast próbować badać, jak życie na innych planetach różni się od Ziemi, co próbuje zrobić najlepsze historie sci-fi.

4 ponadczasowe: Alternatywne rzeczywistości

jednym z najbardziej intrygujących pojęć w nauce jest wieloświat: nieskończone alternatywne rzeczywistości istniejące obok siebie, z których każda bada nowe rozwidlenie mapy rzeczywistości stworzonej przez każdy nowy wybór lub przypadkową zmianę we wszechświecie. Alternatywne rzeczywistości w sci-fi pozwalają nam odkrywać wiele stron tej samej historii, z których niektóre są dobre i pełne nadziei, podczas gdy inne są mroczne i przerażające. Różni się to od tropu „to wszystko było snem”, ponieważ każda z tych rzeczywistości jest tak samo realna i aktualna jak pozostałe.

3 musi umrzeć: Alien Rock / Goop / Device

historie Sci-fi o nadludziach są wypełnione tajemniczymi przedmiotami, które istnieją wyłącznie po to, aby nadać supermoce zwykłym ludziom. Jak obca skała znaleziona na ziemi, albo obce urządzenie znalezione na opuszczonym statku, albo jezioro z tajemniczym, obcym promieniowaniem. Problem z wieloma z tych urządzeń fabularnych jest to, że są one traktowane jak magiczne przedmioty prosto z fantazji, a nie sci-fi.

pochodzenie urządzenia jest rzadko badane, lub potencjalne negatywne skutki kontaktu z nimi. Równie dobrze mogą być wytworem czarodzieja machającego magiczną różdżką, a nie wytworem wyrafinowanej rasy obcych.

2 ponadczasowe: pęknięcia w systemie

Większość społeczeństw w filmach sci-fi zaczyna wyglądać idealnie. Ale wtedy bohater powoli zaczyna zauważać pęknięcia w systemie. Brak wolnej woli. Lub tłumienie poszczególnych głosów. Albo absolutną władzę sprawowaną przez bezimienną jednostkę rządową. Pęknięcia te powiększają się w miarę rozwoju fabuły, aż bohater uświadamia sobie, że ich doskonałe społeczeństwo jest głęboko wadliwe i powstaje w buncie przeciwko systemowi. Takie narracje są najczystszym przejawem narracji indywidualnej przeciwko plemiennej, którą traktaty filozoficzne badały od zarania cywilizacji.

1 musi umrzeć: Zniszcz całą armię jednym ciosem

gdy bohater budzi się do buntu, nadszedł czas, aby zniszczyć gigantyczną, pozbawioną twarzy wrogą istotę. A to jest często zaskakująco łatwe. Zarówno w filmie Avengers, jak i jego sequelu, zabicie głównego złoczyńcy natychmiast spowodowało zamknięcie jego gigantycznej armii. Podobnie, w wielu sci-fi, ostateczna walka między małą, dzielną grupą rebeliantów i znacznie potężniejszymi, lepiej przygotowanymi i bardziej doświadczonymi złoczyńcami ostatecznie sprowadza się do jednego ogromnie szczęśliwego i całkowicie poszlakowego ciosu, który bohaterom udaje się uderzyć przeciwko wrogowi, który cudem kończy walkę natychmiastowym zwycięstwem. I tak nie przebiegają prawdziwe wojny.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.