5 Migliori tropi senza tempo nei film di fantascienza (e 5 che hanno bisogno di morire)

La fantascienza ci ha presentato alcune delle storie più interessanti di sempre. Dall’esplorazione degli orrori dello spazio alle meraviglie del viaggio nel tempo, la fantascienza ci ha regalato molti momenti memorabili e personaggi la cui esistenza possiamo solo sognare. Cyborg andato canaglia, alieni che vivono in mezzo a noi o la gente comune guadagnando abilità speciali dopo il contatto con l’inspiegabile.

La fantascienza è piena di tropi e temi familiari che vengono trottati più e più volte. Ecco dieci di questi tropi, alcuni dei quali sono ancora in grado di dire qualcosa di nuovo sul mondo in cui viviamo, mentre altri sono reliquie di un passato stanco e hanno bisogno di andare in pensione.

10 Timeless: Incubatori umani

La trama sta progredendo abbastanza innocentemente quando improvvisamente un personaggio si chiglia, lamentando un intenso mal di stomaco. Presto un movimento grottesco viene rilevato nell’addome del personaggio, e una vile creatura aliena esce dallo stomaco. Cue shock, orrore, e nausea.

La parola “Alien” significa letteralmente “Altro”, e avere una creatura del genere che non è di questo mondo non solo tra di noi, ma che in realtà vive dentro di noi è uno degli scenari più orribili che un personaggio di fantascienza possa affrontare, come si vede nel film Alien o più recentemente Venom.

9 deve morire: Genius VS Super-duper Genius

Ricordate nel MCU come Tony Stark e Bruce Banner è stato stabilito come tra due degli uomini più intelligenti sulla Terra per il tempo più lungo? Poi Shuri si presentò e fece apparire Banner come un idiota risolvendo un problema relativo alla fisiologia della visione in pochi secondi che aveva perplesso Tony e Bruce per anni. I registi hanno anche confermato che Shuri è diverse leghe sopra Tony e Bruce in termini di intelligenza. La stessa cosa è successa in Sherlock, anche se non è tecnicamente sci-fi, dove Sherlock è stabilito come un genio, poi Mycroft è stabilito come molto più intelligente di lui, e, infine, la loro sorella Eurus arriva e li fa sembrare entrambi come sempliciotti in confronto.

Tali enormi golfi di intelligenza in realtà non esistono nella vita reale, e creare casualmente un nuovo personaggio che è “molto, molto più intelligente” dei geni già affermati è un dispositivo narrativo economico utilizzato per pubblicizzare il nuovo personaggio a scapito di rendere i personaggi precedenti come pazzi.

8 Senza tempo: Criosleep

L’universo è un luogo incredibilmente vasto, e viaggiare per le stelle sarebbe una storia molto noiosa se dovesse includere le decine e centinaia di anni che ci vorrebbero per viaggiare in altre galassie. Fortunatamente, mettere i personaggi in sonno criogenico è un modo pratico per tagliare tutto quel tempo e andare dall’inizio del viaggio direttamente alla fine in cui i personaggi entrano in un nuovo mondo.

Come bonus, il sonno ha spesso un effetto collaterale interessante sulla trama, dal far perdere la memoria a un personaggio, perdere il comando sul proprio corpo, finire accidentalmente nella posizione o nel lasso di tempo sbagliato, o trovarsi a fare i conti con un numero qualsiasi di sviluppi interessanti e inaspettati che si sono verificati mentre dormivano.

7 deve morire: Tutto è una simulazione / Sogno

“E’ stato un sogno per tutto il tempo!”ha smesso di essere una rivelazione strabiliante negli anni’ 90.Al giorno d’oggi, è spesso un dispositivo di trama economico usato per far accadere tutti i tipi di eventi interessanti/inquietanti che possono essere sventolati a mano come parte di un sogno/simulazione che non influenza la trama reale.

Le poche storie che usano bene il tropo, come Inception, sono in anticipo fin dall’inizio sui personaggi che sono in un sogno invece di salvarlo per una sorta di tocco dell’ultimo minuto.

6 Senza tempo: Antichi Astronauti

Scoprire che gli alieni hanno visitato il nostro pianeta in passato può essere un ottimo modo per collegare la storia della Terra dal passato a qualsiasi situazione attuale i personaggi della storia si trovano ad affrontare. Forse gli alieni erano responsabili della creazione della vita sulla Terra. Forse hanno nascosto qualcosa sul pianeta. Forse hanno segretamente influenzato la nostra storia per eoni incalcolabili. Le possibilità sono infinite e permettono alle migliori narrazioni di fantascienza di ancorare al passato, invece di verificarsi solo in un futuro senza nome, come di solito accade con la maggior parte delle storie di fantascienza.

5 deve morire: gli alieni siamo noi, ma verdi

Quante volte hai visto un alieno in un ambiente fantascientifico che appare e si comporta proprio come noi, ma con piccole differenze estetiche? È difficile credere che una specie che appartiene a un pianeta completamente diverso, con origini biologiche completamente diverse, e progressi scientifici molto più grandi di noi, consentendo loro di visitare il nostro pianeta, avrebbe la stessa identica capacità mentale, motivazioni e debolezze degli umani ordinari. Molte di queste storie si accontentano di dare agli alieni un aspetto simile a una cultura esotica esistente che esiste sulla Terra invece di cercare di esplorare come la vita su altri pianeti differirebbe dalla Terra, che è ciò che le migliori storie di fantascienza tentano di fare.

4 Senza tempo: Realtà alternative

Uno dei concetti più intriganti della scienza è il multiverso: infinite realtà alternative esistenti fianco a fianco, ognuna esplorando una nuova forcella nella mappa della realtà creata da ogni nuova scelta o cambiamento casuale nell’universo. Realtà alternative nella fantascienza ci permettono di esplorare più lati della stessa storia, alcuni dei quali sono buoni e pieni di speranza, mentre altri sono oscuri e terrificanti. Questo è diverso dal tropo “Era tutto un sogno”, dal momento che ognuna di queste realtà è reale e valida come le altre.

3 deve morire: Roccia aliena / Goop / Dispositivo

Le storie di fantascienza sui superumani sono piene di oggetti misteriosi che esistono solo per concedere superpoteri agli umani ordinari. Come una roccia aliena trovata sulla terra, o un dispositivo alieno trovato in una nave abbandonata, o un lago con misteriose radiazioni aliene. Il problema con molti di questi dispositivi di trama è che sono trattati come oggetti magici direttamente da una fantasia piuttosto che da fantascienza.

Le origini dietro il dispositivo sono raramente esplorate, o i potenziali effetti negativi di entrare in contatto con loro. Potrebbero anche essere il prodotto di un mago che agita la sua bacchetta magica piuttosto che la creazione di una sofisticata razza aliena.

2 Timeless: le crepe nel sistema

La maggior parte delle società nei film di fantascienza inizia a sembrare perfetta. Ma poi il protagonista inizia lentamente a notare le crepe nel sistema. L’assenza di libero arbitrio. O la soppressione delle singole voci. O il potere assoluto esercitato da un’entità governativa senza volto. Queste crepe si ingrandiscono man mano che la storia progredisce fino a quando il protagonista si rende conto che la loro società perfetta è profondamente imperfetta e si alza in rivolta contro il sistema. Tali narrazioni sono le espressioni più pure della narrativa individuale Vs Tribù che i trattati filosofici hanno esplorato fin dagli albori della civiltà.

1 deve morire: distruggi un intero esercito con un solo colpo

Una volta che l’eroe si alza in rivolta, è il momento di distruggere il gigante, entità ostile senza volto. E questo è spesso sorprendentemente facile. Sia nel film Avengers che nel suo sequel, uccidere il cattivo principale ha immediatamente causato la chiusura del suo gigantesco esercito. Allo stesso modo, in un sacco di fantascienza, la lotta finale tra un piccolo gruppo ribelle coraggioso e i cattivi molto più potenti, meglio preparati e più esperti alla fine si riduce a un colpo estremamente fortunato e del tutto circostanziale che gli eroi riescono a colpire contro il nemico che termina miracolosamente la lotta in una vittoria immediata. E questo non è semplicemente il modo in cui le guerre effettive vanno in scena.

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