Concepto de construcción

Bienvenido a Guidance, la fuente de Private Sanctuary para consejos y técnicas para el Juego de rol de Pathfinder, escrito por el jugador de Everyman Alexander Augunas. Hoy, vamos a ver un diseño icónico para un luchador no letal de la perdición.

A veces, cuando llego a casa después de un día duro, solo quiero golpear a alguien. No lo suficientemente fuerte como para que mueran o algo así; solo lo suficientemente fuerte como para que no me molesten por unas horas. Si alguna vez te has sentido así también, ¡entonces tengo una construcción increíble para ti hoy!

La compilación de hoy se trata de abofetear a la gente para que se someta literalmente con tus golpes. Veamos cómo vamos a lograr esto, ¿de acuerdo?

  • Brawler: Bonus de ataque de base completa. Nada de esas locuras sobrenaturales. Todos los ataques desarmados, todo el tiempo. Esta es la clase perfecta para nuestros propósitos.
  • Golpe de mordedura de serpiente: Este arquetipo de luchador cambia una de las características clave de clase del luchador, la flexibilidad marcial, por una cantidad limitada de dados de daño de ataque sorpresa. Aunque perder flexibilidad marcial duele, viene pre-construido con varias otras habilidades increíbles y los dados de daño de ataque furtivo son DESAGRADABLES cuando no son letales, y Ultimate Combat tiene muchas formas de ayudarnos a maximizar esa maldad.
  • Sap Adept / Sap Master: Utilicé estas hazañas en mi construcción ninja no letal hace mucho tiempo. Eran desagradables en esa constitución y son igual de desagradables aquí con el delantero de mordedura de serpiente. Aunque los dados de ataque sorpresa no serán ni de lejos tan altos, esta construcción cuenta con una bonificación de ataque de base completa, lo que lo hace extremadamente mortal.
  • Clases: Brawler (Golpeador de mordedura de serpiente) 7
  • Hazañas: Enforcer (1ª), Ataque de Poder (Bonus), Hiriente (3ª), Estilo de Serpiente (Bonus), Adepto de Sap (5ª), Destreza Intimidante (7ª)
  • Habilidades: bono de ca + 1, astucia del peleador, ráfaga del peleador (Lucha con dos armas), golpe del peleador (magia), dominio cercano de armas, nocaut 1 / día, entrenamiento de maniobras, entrenamiento marcial, finta de serpiente, finta de serpiente, ataque sorpresa +2d6, ataque sin armas (1d8)

Los primeros niveles se centran en configurar esta construcción para sus niveles medios, pero nuestro delantero mordedura de serpiente no letal es sorprendentemente mortal desde el 3er nivel. Esto se debe a una desagradable combinación entre Enforcer, que te permite hacer un jaque desmoralizador gratuito para Intimidar después de golpear a un enemigo para infligir daño no letal, y Hiriente, que te permite realizar un ataque gratuito como acción rápida después de desmoralizar a alguien. En el 3er nivel, ya puedes realizar tres ataques gracias a la ráfaga de brawler, y si al menos uno de esos ataques no es letal y desmoralizas a tu objetivo, puedes gastar una acción rápida para realizar otro ataque. Bastante impresionante, ¿verdad?

Ahora, no es esencial para esta idea del luchador no letal, pero también recomiendo el Estilo de Serpiente no solo por razones temáticas (Delantero de Mordedura de Serpiente en Estilo Serpiente), sino también por razones prácticas asociadas con Colmillo de Serpiente, que se gana más adelante en la construcción. Esto también te dará un juego limpio en el que puedes elegir gastar tu acción rápida en bloquear un gran ataque o en hacer un gran ataque por tu cuenta. Dado que la habilidad de finta de serpiente del delantero mordedura de serpiente juega un poco con la finta, también agarré la Amenaza Visceral para que puedas fintar con tu habilidad de intimidación, si quieres. Esta hazaña es totalmente opcional, así que siéntete libre de destripar si no te importa.

Así que, al final del nivel 7, ya tenemos las primeras cuatro hazañas necesarias para hacer que nuestros ataques no letales SEAN REALMENTE dolorosos. Veamos los niveles medios y veamos cómo podemos mejorar aún más esta construcción.

Niveles medios (8 -14)

  • Clases: Brawler (delantero de mordedura de serpiente) 14
  • Hazañas: Ejecutor (1er), Ataque de Poder (Bonus), Hiriente (3er), Estilo Serpiente (Bonus), Adepto Sap (5o), Destreza Intimidante (7o), Amenaza Visceral (Bonus), Colmillo de Serpiente (9o), Maestro de Estilo de Combate (Bonus), Maestro Sap (11o), Destreza Intimidante (13o), Reflejos de Combate (Bonus)
  • Habilidades: bono de ca +3, astucia del peleador, ráfaga del peleador (Lucha Mejorada con Dos Armas), golpe del peleador (alineación, hierro frío, magia, plata), nocaut 2 / día, entrenamiento marcial, finta de serpiente, ataque sorpresa +4d6, ataque sin armas (1d8)

Muy bien, en esta etapa del juego tenemos algunas de nuestras grandes hazañas que esperar. Dado que los luchadores obtienen dos hazañas en el nivel 9, este parecía el momento perfecto para recoger Colmillo de Serpiente y Maestro de Estilo de Combate a la vez. Combat Style Master te permite ingresar a tu estilo de combate como una acción gratuita, que es imprescindible para esta construcción teniendo en cuenta todas las opciones de acción rápidas que obtiene. Sap Master finalmente se toma en el nivel 11, y la Destreza Intimidante nos dará una bonificación masiva para Intimidar cheques, ya que la fuerza es bastante clave para esta construcción. Finalmente, Reflejos de combate es MUY útil para la habilidad oportunista del atacante mordedura de serpiente, que permite al luchador hacer un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que haya sido golpeado por daño en combate cuerpo a cuerpo por otro personaje.

En este punto, nuestro atacante mordedura de serpiente es capaz de atacar durante cinco ataques durante la ráfaga de un luchador, además de un ataque adicional de Hiriente. Si un oponente ataca al luchador y falla, Colmillo de Serpiente le da un ataque de oportunidad contra ese objetivo y si un aliado inflige daño a un enemigo, su habilidad oportunista le da un ataque de oportunidad. Y para colmo, si alguno de estos ataques no es letal, puede intentar desmoralizar a su objetivo. Además, en el nivel 11, la finta de serpiente le da a la luchadora la capacidad de ajustar desde qué cuadrado cuenta como flanqueador, lo que es útil para cualquier personaje atacante furtivo. Con todo, nuestro luchador se está volviendo muy potente, muy rápido. Comprobemos al final del juego.

Final del juego (15+)

  • Clases: Brawler (delantero de mordedura de serpiente) 14
  • Hazañas: Ejecutor (1º), Ataque de Poder (Bonus), Hiriente (3º), Estilo Serpiente (Bonus), Adepto de Sap (5º), Destreza Intimidante (7º), Amenaza Visceral (Bonus), Colmillo de Serpiente (9º), Maestro de Estilo de Combate (Bonus), Maestro de Sap (11º), Destreza Intimidante (13º), Reflejos de combate (Bonus), Enfoque de arma: Ataque desarmado (15º), Especialización de Arma: Ataque desarmado (Bonus), Enfoque de Arma Mayor: Ataque desarmado (17º), Arma Mayor Especialización: ataque desarmado (19), Viento Lateral de Serpiente (Bonus)
  • Habilidades: bono de ca + 4, golpe impresionante, astucia de luchador ,ráfaga de luchador (Lucha de Dos Armas Mayor), golpe de luchador (adamantina, alineación, hierro frío, magia, plata), golpe impresionante mejorado, nocaut 3 / día, entrenamiento de maniobras (cualquier +1), entrenamiento marcial, finta de serpiente, ataque furtivo +5d6, ataque desarmado (1d8)

Aquí, al final del juego, vemos lot un montón de relleno. Sip. Tienes todo lo que necesitas para esta construcción en el nivel 14. Cada capa adicional es simplemente una crema dulce y dulce en la deliciosa taza de café que ya está tostada. Opté por realizar algunas hazañas numéricas deliciosas para esta construcción, a saber, las líneas de Enfoque de Arma y Especialización de Arma. Gracias al entrenamiento marcial, los luchadores pueden hacerlo sin esfuerzo. Para la hazaña extra final de la construcción, me decidí por Snake Sidewind. No es una hazaña increíble por sí sola, ni siquiera dentro de su cadena, pero de ninguna manera es mala. Simplemente opté por usar una ranura de hazaña que no necesitaba, y que resultó ser la última.

¡Y eso, amigos míos, es eso! Sabes, hay MUCHAS construcciones similares que puedo hacer con el potencial de combo loco de las hazañas hirientes. Darrell y yo estuvimos conversando brevemente sobre ello en el grupo de Facebook RPG de Pathfinder la semana pasada. Si esta es la bonita construcción de «Voy a dejar a mis jugadores inconscientes para poder hacerles cosas horribles», la construcción de la que estábamos hablando involucra la tendencia muy orca de destrozar todo lo que conoces y amas y luego romperlo en pedazos con tu cráneo. ¿Te gustaría ver otra constitución intimidante? ¿Algo más como eso? O he hecho suficiente daño con la hazaña Hiriente. Déjame tus respuestas y comentarios a continuación, y no olvides sugerirme más personajes para que los construya en un Diseño Icónico. Me encanta ver qué peticiones extrañas tienen mis lectores para mí. Pero por ahora, tu jugador Común se va a despedir hasta la próxima semana. ¡Te cuidas!

Alexander» Alex » Augunas ha estado jugando juegos de rol desde 2007, que no es tan largo como el 90% de sus colegas. Alexander es un freelancer activo para el juego de rol Pathfinder y es mejor conocido como el autor de la serie Pact Magic Unbound de Radiance House. Alex es el dueño de Everyman Gaming, LLC y a menudo se estiliza como el jugador Everyman en honor al hogar original de Guidance. El color favorito de Alex es el azul, su combinación favorita de Raza/Clase de Pathfinder es un luchador kitsune llamado Little Mac-yu.

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