5 Mejores Tropos Atemporales En Películas De Ciencia Ficción (Y 5 Que Necesitan Morir)

La ciencia ficción nos ha presentado algunas de las historias más interesantes de la historia. Desde explorar los horrores del espacio hasta las maravillas de los viajes en el tiempo, la ciencia ficción nos ha dado muchos momentos memorables y personajes cuya existencia solo podemos soñar. Cyborgs renegados, alienígenas que viven entre nosotros o gente común que gana habilidades especiales después del contacto con lo inexplicable.

La ciencia ficción está llena de tropos y temas familiares que se repiten una y otra vez. Aquí hay diez de estos tropos, algunos de los cuales todavía pueden decir algo nuevo sobre el mundo en que vivimos, mientras que otros son reliquias de un pasado cansado y necesitan retirarse.

10 Atemporal: Incubadoras humanas

La trama está progresando inocentemente cuando de repente un personaje se desploma, quejándose de un intenso dolor de estómago. Pronto se detecta un movimiento grotesco en el abdomen del personaje, y una vil criatura alienígena sale de su estómago. Señal de shock, horror y náuseas.

La palabra «Alien» significa literalmente «Otro», y tener una criatura que no es de este mundo no solo entre nosotros, sino que realmente vive dentro de nosotros es uno de los escenarios más horribles que un personaje de ciencia ficción puede enfrentar, como se ve en la película Alien o, más recientemente, Venom.

9 Necesita morir: Genius VS Super-duper Genius

¿Recuerdas en el UCM cómo Tony Stark y Bruce Banner se establecieron entre los dos hombres más inteligentes de la Tierra durante más tiempo? Entonces Shuri apareció e hizo que Banner pareciera un idiota al resolver un problema relacionado con la fisiología de la Visión en segundos que había dejado perplejos a Tony y Bruce durante años. Los cineastas también confirmaron que Shuri está varias leguas por encima de Tony y Bruce en términos de inteligencia. Lo mismo sucedió en Sherlock, a pesar de que técnicamente no es ciencia ficción, donde Sherlock se establece como un genio, luego Mycroft se establece como mucho más inteligente que él, y finalmente, su hermana Eurus aparece y los hace a ambos parecer simplones en comparación.

Tales tragos tremendos en inteligencia no existen en realidad en la vida real, y crear al azar un nuevo personaje que es «mucho, mucho más inteligente» que los genios ya establecidos es un dispositivo narrativo barato que se usa para promocionar al nuevo personaje a expensas de hacer que los personajes anteriores parezcan tontos.

8 Atemporal: Criosueño

El universo es un lugar increíblemente vasto, y viajar por las estrellas sería una historia muy aburrida si tuviera que incluir las decenas y cientos de años que tomaría viajar a otras galaxias. Afortunadamente, poner a los personajes en sueño criogénico es una forma práctica de cortar todo ese tiempo e ir desde el comienzo del viaje directamente hasta el final, donde los personajes ingresan a un nuevo mundo.

Como bono, el sueño a menudo tiene un efecto secundario interesante en la trama, ya que hace que un personaje pierda su memoria, pierda el control sobre su cuerpo, termine accidentalmente en el lugar o marco de tiempo equivocado, o se encuentre lidiando con cualquier número de acontecimientos interesantes e inesperados que ocurrieron mientras dormían.

7 Necesita morir: Todo Es Una Simulación/Sueño

«fue un sueño todo!»dejó de ser una revelación alucinante en algún momento de los años 90. Hoy en día, a menudo es un dispositivo de trama barato que se usa para hacer que tengan lugar todo tipo de eventos interesantes/perturbadores que se pueden alejar con la mano como parte de un sueño/simulación que no afecta la trama real.

Las pocas historias que usan bien el tropo, como Inception, son iniciales desde el principio sobre los personajes que están en un sueño en lugar de guardarlo para algún tipo de giro de último minuto.

6 Intemporal: Astronautas Antiguos

Descubrir que los extraterrestres han visitado nuestro planeta en el pasado puede ser una gran manera de conectar la historia de la Tierra del pasado con cualquier situación actual a la que se enfrentan los personajes de la historia. Tal vez los alienígenas fueron los responsables de crear vida en la Tierra. Tal vez escondieron algo en el planeta. Tal vez han estado influyendo en secreto en nuestra historia durante eones incalculables. Las posibilidades son infinitas, y permiten que las mejores narrativas de ciencia ficción se anclen al pasado, en lugar de que solo ocurran en un futuro sin nombre, como suele ser el caso de la mayoría de las historias de ciencia ficción.

5 Necesita Morir: Los Alienígenas Somos Nosotros, Pero Verdes

¿Cuántas veces has visto a un alienígena en un entorno de ciencia ficción que aparece y se comporta como nosotros, pero con pequeñas diferencias cosméticas? Es difícil creer que una especie que pertenece a un planeta completamente diferente, con orígenes biológicos completamente diferentes y avances científicos mucho mayores que nosotros, permitiéndoles visitar nuestro planeta, tendría exactamente la misma capacidad mental, motivaciones y debilidades que los humanos comunes. Muchas de estas historias se conforman con dar a los alienígenas un aspecto y una sensación similares a una cultura exótica existente en la Tierra en lugar de tratar de explorar cómo la vida en otros planetas diferiría de la Tierra, que es lo que las mejores historias de ciencia ficción intentan hacer.

4 Intemporal: Realidades Alternativas

Uno de los conceptos más intrigantes de la ciencia es el multiverso: infinitas realidades alternativas que existen una al lado de la otra, cada una explorando una nueva bifurcación en el mapa de la realidad creada por cada nueva elección o cambio aleatorio en el universo. Realidades alternativas en ciencia ficción nos permiten explorar múltiples lados de la misma historia, algunos de los cuales son buenos y esperanzadores, mientras que otros son oscuros y horrorosos. Esto es diferente del tropo de «Todo fue un sueño», ya que cada una de esas realidades es tan real y válida como las demás.

3 Necesita morir: Roca Alienígena / Goop / Dispositivo

Las historias de ciencia ficción sobre superhumanos están llenas de objetos misteriosos que existen únicamente para otorgar superpoderes a los humanos comunes. Como una roca alienígena encontrada en la tierra, o un dispositivo alienígena encontrado en una nave abandonada, o un lago con misteriosa radiación alienígena. El problema con muchos de estos dispositivos de trama es que se tratan como objetos mágicos directamente de una fantasía en lugar de ciencia ficción.

Los orígenes del dispositivo rara vez se exploran, o los posibles efectos negativos de entrar en contacto con ellos. También podrían ser el producto de un mago agitando su varita mágica en lugar de la creación de una raza alienígena sofisticada.

2 Intemporal: Las grietas en el Sistema

La mayoría de las sociedades en películas de ciencia ficción comienzan con un aspecto perfecto. Pero luego el protagonista comienza a notar lentamente las grietas en el sistema. La ausencia de libre albedrío. O la supresión de voces individuales. O el poder absoluto ejercido por una entidad gubernamental sin rostro. Estas grietas se hacen más grandes a medida que la historia avanza hasta que el protagonista se da cuenta de que su sociedad perfecta es profundamente defectuosa y se levanta en rebelión contra el sistema. Tales narrativas son las expresiones más puras de la narrativa Individual VS Tribal que los tratados filosóficos han explorado desde los albores de la civilización.

1 Necesita Morir: Destruye Un Ejército Entero De Un Solo Golpe

Una vez que el héroe se levanta en revuelta, es hora de destruir a la entidad hostil gigante y sin rostro. Y esto a menudo es sorprendentemente fácil. Tanto en la película de los Vengadores como en su secuela, matar al villano principal provocó de inmediato que su ejército gigante también se cerrara. Del mismo modo, en gran parte de la ciencia ficción, la lucha final entre un pequeño y valiente grupo rebelde y los villanos mucho más poderosos, mejor preparados y más experimentados finalmente se reduce a un golpe sumamente afortunado y completamente circunstancial que los héroes logran golpear contra el enemigo que milagrosamente termina la lucha en una victoria inmediata. Y simplemente no es así como las guerras reales resultan.

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